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帰ってきた、壁・ガチムチときどきパンダ。
ネトゲとかのブログ。現在はTERAとドラネス。連絡はコメント欄にどうぞ

対人向け構成のお話?part2

暇なのでこないだとは逆に黒子式構成の弱点を分析

①神官無し構成に弱い
同条件だと相手も攻めに力をおいてることになるので単純に力負けすることがあります。
更に壁をおかずに完全に火力重視でこられるときついものがあります。うちは剣・ワ・退の3人は火力ではなく、壁・壁・消滅、なのでその分火力でこられるとつらいものがあります。

更に消滅や沈黙を使っても、「神官をとめる」という最大の利点が発揮できないため、沈黙<<通常攻撃のほうがいいときもあります。

このような相手のときは、途中から弓と砲で一気にヒーローにラッシュかけたり、相手の火力を、それこそ「やられる前にやる」方法でいかないと辛いです。今まで何回もピンチになった経験のある構成のひとつ。

②1~2列目がガチガチ近接構成&削られると3列目と入れ替え。
前回も話題にだしましたが、3列目の神官・爺に沈黙が行きにくい相手。全然削れない&神官に回復されるの悪循環におちいりやすい相手です。
魔女が1列目にいれば、途中までスルーで氷⇒炎剣・剣撃・弓と杖攻撃、で一気に崩せるのでなんとかいけたりもするんですが、魔女が2列目だとだるいです。魔女回避高いので弓攻撃もあんまりしたくないのが本音。

③火力ばっかり構成
近距離、遠距離に関わらず、火力満載な相手は苦手です。①とかぶる?
どこでも攻撃可能、という弓の利点を活かして、相手の火力を先に倒して被害を防ぐ、というのが主体なので、火力ばかりだと、どれから倒せばいいか判断が難しいし、倒しても他に火力が多いので先にやられてしまうことが多いです。

あ、だるいから続きあとで|ω`)

その間にleafmoonさんからの情報をミテミタ

・無限リーグで弓/斧/槍の攻撃力が少し低くなりました
↑斧槍はいいとしてとうとう弓弱体キター(・∀・)さてヒーロー何にしますかね
やっぱ洞察防御低下もある砲ですかね。んで傭兵の弓を沈黙用にいれてヒーローは弱体のない砲で攻めると。んでもどっちかっていうと斧と槍弱体ってのはガチムチ近接構成が苦手な自分としてはちょとうれしい。まあどんぐらい弱くなるかデスヨネー

・無限リーグでクリティカル確率が減りました
↑弓弱体その2キター(・∀・) でも「弓のクリティカル」じゃないんですね。全職均等に下がるってことならスキル主体型としてはむしろいいぐらい?どうなんでしょうね。

・無限リーグで装備の製錬効果が低くなりました

おk、これで廃製錬厨にかてるお^ω^青光してなくてもいいんだお。え、赤?なにそれ?


・無限リーグで巨砲の煙幕爆弾のダメージが減少され、命中率減少效果は増加された

んー・・・これはどうなんでしょう・・・w
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黒子・黒蔵・blackSH・BLACK黒蔵SH・NoirsPE とか

Author:黒子・黒蔵・blackSH・BLACK黒蔵SH・NoirsPE とか
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ドラゴンネスト (IN率減ります)
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福沢諭吉/パラ 40レベル : あいさつの魔フォウ/フォス 40レベル


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