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帰ってきた、壁・ガチムチときどきパンダ。
ネトゲとかのブログ。現在はTERAとドラネス。連絡はコメント欄にどうぞ

無限のこととか~partいくつ?(長いよ!

名前出しちゃうけどごめんなさいね!まずいようでしたらササかコメくださいー|ω`)ノ

全開「強かった杖ヒの人」という話をしたんですが、3級あたりにいた「ガー君?とかいう人でした。
相性的に回復のいない黒子編成だから強敵だったのかもしれませんが、やはり杖ヒは火炎強打撃ってこそなのかな、と思えた戦いでした。あれってダメージ判定2回なんですよね。撃ったターンと相手のターンに移った時に2回目。なので除去とかやっておくと1回目だけしかダメはいらなかったりします。

たしか前に聞いた感じだとAP結構使うんですよね、火炎強打。そこらへんが使いやすさにかかわってくると思うんですが、せっかく火力スキルがあるので回復ばっか連打するより思い切って火炎ぶっぱなしたほうが怖い杖ヒになれると思ってたり。\(^o^)/やったことないけど

杖ヒ、獣、魔女とかの全体攻撃コンボが痛いですが、やはり杖ヒの欠点はそのやわらかさでしょうか?
物理弱体化した今でも近接の攻撃だと結構なダメがでるし、なにしろHPが少ないので後半に一気にスキルやら遠距離やらで畳み掛けると逆転できてしまうようなきもします。消滅・沈黙・加護があると魔盾も発動しないっぽいですし、むずかしいところですねー。


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さてさて仕様変わったときにヤケクソでギターに変えたのは周知のとおりですが、だんだんと慣れてきた?感じです。
実は「狂気の旋律」が地味に強いです。
狂気の旋律
なんか写りこんだけどめんどかったのでこれで勘弁!
このスキル、敵にセトかける、ってな効果なのですが、実際には局所的に自動戦闘にさせる効果なので、瀕死の相手に使って、その相手がエリクサーなんか積んでたら、次のターンでエリクサー使います。って前に書いたっけ?w ちなみにSSのとおり、命中は強化させてしまいますが、攻撃力や行動力アップはついてません。

とまあそれはおいといて、地味に強いのがこの-2508という「DOT」ダメージ。3回判定でます。なかなかです。加護されない状況なら合計で-7524ダメなわけです。ちなみに書いておくと魔女のメテオが-2804、剣戟が-3120、渾身が-6200(剣士)。海賊の復讐に迫る威力。結構ひどいダメですよね。折れた剣、折れた槍を使った相手、行動力たまってそうな時の魔女、1~2列目に出てきた爺・巫女・神官、スタンされそうな時に銃職や砲職に撃ってあげるといいかんじです。もったいないところといえば、氷の上に撃つとダメージ大きいけど、氷の上だと「勝手に動く」というナイス効果がなくなってしまうところ。難しいです。行動させた次のターンに氷使って、最後のダメ判定のみ氷通させる、というのもありかもしれませんねー。沈黙とかスキル封印系と違っていいところは、スキルを封じるだけではなく、動かしたくなくてもAP使って適当に攻撃させられるところでしょうか。

理想の流れとしては、1列目に氷、そして消滅、そして1~2列目のAP減らしたい・スキル封じたい相手に撃つのがいいかと思われます。消滅と一緒にやれば、ダメ判定3回分キチンと入ります。

前半の近接or魔女削り、後半のHP減少時の追い込みで使えるスキルです。遠距離相手でもいいんだけど、どっちかっていうと近接に行動させて、爺に対処させる、という感じで相手に攻撃させないように誘導するのがおいしいかな。前述したとおり、エリクサー積んでそうな退魔・バイキン・ヒーローもいいですね。
予言の通常も結構ゴミになってるので、折れ剣+狂気→退魔、折れ槍+狂気→槍・スパ、みたいにスキルでいくものいいかんじですね!

折れ折れ

これもまたひどい性能。狂気ではなく、破滅音と組み合わせると、ダメージ1とか回避とか連発モードになります(105剣とかの場合)。自動リーグとかでうまく同時に入れられたらおもしろそうですねー。

さて、毎度お世話になってる先生に実験付き合ってもらいました~
破滅音+折れ剣くらった、lv113で鳳凰剣×2装備の海賊→胴体とズボンが鳳凰、他105装備の113退魔君への通常ダメージ

ぱいれーつ
デバフなかったら、900前後はいくはずなので相当下がってますね。

予言ありで他の近接は満タンまで回復しているけど、狂気を喰らったパイレーツのHP

ぱいれーつぅ
一回撃ったダメージです。

氷から、狂気+復讐+多重+メテオとかやった日には蒸発するんじゃないかと思ってきた。
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黒子・黒蔵・blackSH・BLACK黒蔵SH・NoirsPE とか

Author:黒子・黒蔵・blackSH・BLACK黒蔵SH・NoirsPE とか
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