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帰ってきた、壁・ガチムチときどきパンダ。
ネトゲとかのブログ。現在はTERAとドラネス。連絡はコメント欄にどうぞ

色々対人?

知り合いがスランプ?なので自分の復習も含め対人でのテクニック?のようなものの洗い出し

最初に

対人だと相手の出方次第なところがおおいので「これをやれば必ず勝てる」的なことは無いと思ってます。ある程度基本テクニックでの対処法はあるだろうけど、ランダム呪術書もありますし、まあ気楽に見てもらえれば幸いです。間違ってるところがあったら「うえうえwばかwww」ってな感じの生暖かい目で見ておいてください|ω`)

んじゃ長くなると思うので追記どうぞ。あ、編集中だったらゴメンネ
●事前加護

相手のスキルを防ぐため、つまりは選択肢を狭めるために事前に加護をしておくテクニック。
氷を防ぐために1列目加護、消滅を防ぐダメの爺・神官列加護、沈黙を(ry、などなど、よく使われるテクニックの一つですね。

【注意点】蓄積してる被弾数と相談してやらないといけないのと、爺の行動力ががつんと減るのでそこに注意。

【対処法】これを打破するのが「保護解除」であり、近接・杖ヒの大事なスキル。

保護解除をされないために相手のヒーローが動けない状況を作り出しておくと◎。
(ヒーローに氷+消滅。ヒーローに沈黙+消滅が確実。+爺に被弾稼ぎでは相手が爺捨てた場合に打破される可能性有。)

相手に事前加護をやらせないためには加護されたくないところ、もしくは爺、の被弾数を稼いでおく必要があります。相手が覚醒呪術書を同時使用してくるとちょっと辛いです。ただし加護中のキャラには覚醒呪術書は効かないのも忘れずに・・・。自分なんかは相手がこれやってきたら被弾稼ぎを満遍なくやってます。

●冷気の斧、氷壁の斧関係

相手の動きを止める大人気スキル。↑二つでデバフ具合は違いますが、動きを止めるのは共通点ですね。アップデートで対人時の性能が少し変わりました@氷壁の斧
ただしこのスキルは行動をとめても、喰らってるキャラのAPはたまります←地味に知らない人がいる。そこらへんはスタンと違うので注意。単体で撃ってもだいたい悲しいことになるので、コンボで撃つのが良いかと思います。いざというときに撃つ場所、撃つか撃たないかの判断が難しいスキルの1つでもあるんじゃないでしょうか。

・斧+消滅---喰らった列の行動不可、回復・被弾数回復・加護回復すべてができないため一気に畳み掛けるコンボになります。ただしこれだけだと被弾数稼ぎができないので、どこかしらに通常攻撃も混ぜて先のターンにつなげたいのも確か。

・斧+被弾稼ぎ---相手の爺に事前加護されている場合は氷+被弾稼ぎで運用するのもあり。ただし前述のように相手が爺捨てた場合は1列目加護されて悲しくなります。相手爺のAPも考えてやるのが一番安全。

・斧+沈黙+消滅---1列目氷、2列目沈黙、それに消滅と、相手のスキルを一気に封じるタイプ。これに対処するために3列目タイマ、斧とかもよくみますね。強力なコンボですが、同時に被弾稼ぎもしておきたいところ。沈黙特有の外れやすさもあるのでそこらへんはギャンブルでしょうか。

●無限で威力・他変更があるスキル
意外と知らない人もいたりして

・渾身の一撃、渾身の一発
---無限だと通常狩り時より威力があがります。渾身の一撃:5600→6300.渾身の一発:4000→5100.結構大きいよね!

・予言のデバフ系
---この前の前?のアップ時より対人時のみ防御ダウンがつくようになりました。1000ぐらい下がる。洞察とかと合わせると槍・斧は結構やわくなります。

・冷気斧、氷壁斧
---↑でもチラッと触れましたが対人時では能力がかわります。冷気斧は斧ヒの人は見てると思いますが、今回みておきたいのは氷壁斧!魔法防御が380→250程度に落ちたのでスキルが以前よりは通らなくなりちょっと残念ですが、通常防御が-180→-900程度まで性能アップしています。これも洞察と合わせると氷壁入った列が一気にやわらかくなるのでいいですね|ω`)b

・混乱の砲撃
---砲ヒ新スキルですが、今のところ対人時のみ防御ダウン性能とDOTダメージが減少するのを確認。

・煙幕
---これも情報は以前にでていましたが対人時のみ命中低下が-25%から-28%に性能アップ。天気師と合わせると近接の命中低下も期待できそうです。|ω`)最近煙幕ツカッテネエ

・他
---爺の加護、覚醒、保護の気の回復性能はあがります。他はまあ自分でみてくだちゃい!
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黒子・黒蔵・blackSH・BLACK黒蔵SH・NoirsPE とか

Author:黒子・黒蔵・blackSH・BLACK黒蔵SH・NoirsPE とか
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ドラゴンネスト (IN率減ります)
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