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帰ってきた、壁・ガチムチときどきパンダ。
ネトゲとかのブログ。現在はTERAとドラネス。連絡はコメント欄にどうぞ

これからについて

とりあえず「黒子\(^o^)/おわた」になる可能性が1つあります、なんでかっていうと

・神官無しでパイレーツに直狙いされるとどう見ても勝てない

↑コレ

血の復讐の情報をまとめてみましょう

①クールタイムは4ターン
②使用時の消費APは250
③1~3列のどこでも打てる?????←未確認
④威力は80昇級で5600程度(剣士、斧、槍の100昇級渾身lv60と同等)


なんというチートスキル・・・
AP250が気になりますが、クール4ターンなのでそこらへんはどうでもよさそうです。
強みは1~3(3列目は未確認)列目までどこでも近接傭兵の渾身並の攻撃が届くってことです。
渾身と違い、いつでも、どこでも(前述のように3列目は未確認)強力な攻撃が飛ばせるわけです。仕様変更前のヴァル弓の弱体化バージョンだと思えばわかりやすいでしょうか?
なので中盤まで温存され、中盤以降にヒーローに復讐とか打たれると\(^o^)/なわけです。

んでもって今のところ考えられる対抗策は以下

①やっぱ沈黙
②魔力略奪+炎上。魔法防御が145とそこまで高くないです。そして剣士やスパルタンと違って盾を持っていない。なのでやられる前にmp吸ってしまおうということです。
③加護!加護!


①の欠点→加護されるのを防ぐ必要もある。相手がすべてを捨てて加護に走ると\(^o^)/←つまり後半爺を捨てるあたりが危険
②前のセト近接対策のときにも書きましたが、メテオが遅れます。更に消滅も遅れます。前半でこの3つ叩き込んでうまく持っていければ・・・という感じですが、悲しいのはそれだけの労力をパイレーツ一人に持っていかれるということでしょう。
③はもうあれですね、スタン牽制とかその他もろもろですよね。近接構成ガチガチな相手の中にパイレーツならば3列目加護でヒーローを、他の列で火力を守りやすいんでしょうが、遠距離交じりの相手にパイレーツがいたらこれは無理ですね|ω`)仕方ないね

とりあえずスキルを封じればちょっと火力高めの剣使い、という感じだといいのですが・・・いるだけでかなりのプレッシャー要素となるのは間違いないでしょう。
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黒子・黒蔵・blackSH・BLACK黒蔵SH・NoirsPE とか

Author:黒子・黒蔵・blackSH・BLACK黒蔵SH・NoirsPE とか
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福沢諭吉/パラ 40レベル : あいさつの魔フォウ/フォス 40レベル


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